بر کسی پوشیده نیست که این روزها کنسول نینتندو سوییچ به خانه جدید بازیسازان مستقل تبدیل شده است و استودیوهای بیشتری به فکر عرضه بازی های خود بر روی این کنسول ترکیبی افتاده اند. بخش مهمی از این دستاورد به لطف سهولت توسعه بازی های ویدئویی برای این کنسول بدست آمده است. تامی رفنز (Tommy Refenes)، یکی از سازندگان بازی Super Meat Boy Forever، ضمن برجسته کردن این ویژگی مهم نینتندو سوییچ، اظهار داشت که نینتندو در حال حاضر به نفع استودیوهای مستقل کار می کند.
در مصاحبه ای که به تازگی در مجله «گیم اینفورمر» منتشر شده است، تامی رفنز، یکی از سازندگان بازی Super Meat Boy Forever، در خصوص تجربه خود از توسعه بازی برای نینتندو سوییچ و سادگی کار کردن با این پلتفرم در قیاس با کنسول های نسل های پیشین نینتندو صحبت کرد و ابراز داشت که ابزار توسعه کنسول های Wii و Wii U خیلی کاربرپسند نبوده اند.
وی در این زمینه بیان داشت:
من [بازی Super Meat Boy Forever] را تنها در دو روز [برای این کنسول] پورت کردم. کار را از صفر شروع کرده و تا دو روز به اتمام رساندم. مایکروسافت همیشه افراد را به ابزارهای خوب و دیوان ...
برچسب: نینتندو,بازیسازان,
نویسنده: استخدام کار
تاريخ: سه
شنبه
14 آذر
1396 ساعت: 1:01